Si tomamos las principales metodologías de proyecto que
conocemos (al menos que conozco yo) como PMP o Scrum, parece que una de las
claves está en la correcta división de tareas. Habrá quién hable de los plazos,
y, por supuesto, quién se centre en el presupuesto. Nada de esto es desdeñable,
pero tampoco creo que entrañen la clave del éxito.
Si empezamos a hablar de roles, ahí ya empiezo a estar más
de acuerdo. Porque basado en mi experiencia, lo más difícil, y probablemente lo
más importante, de gestionar en un proyecto son… los egos.
Cuando uno gestiona un proyecto lo más delicado,
impredecible, e incontrolado que va a tener entre manos es la gestión de los
egos de las personas que lo integran, incluido por supuesto el ego del propio
Project manager.
Gente que ha sido asignada sin desearlo, personas que
subestiman su rol, otros que lo sobrestiman, pesimistas, optimistas… todos
juntos integran el equipo de un proyecto. La duración limitada y definida en el
tiempo ayuda a sobredimensionar los sentimientos o las ganas de cada uno. En un
extremo están los que para “dos días que dura esto prefiero pasar
desapercibido” y en el otro los de “necesito brillar lo más rápido posible que
sólo son dos días”. Ninguno de estos ejemplos es mejor que el otro porque en el
fondo cualquiera que no ponga su ego al servicio de las necesidades del
proyecto va a generar un problema.
Un buen gestor de
proyecto deberá antes de empezar a jugar su partida de ajedrez sondear el
estado de los egos de las piezas con las que cuenta. Debe haber una comunicación bidireccional en el que él/ella
trasmite los objetivos del proyecto al equipo, y escucha los objetivos
individuales de cada persona que integra el mismo.
Los objetivos individuales nunca deben ponerse por encima del interés
general, pero eso no quiere decir que no deban ser tenidos en cuenta, de hecho,
convienen conocerse de antemano si no se quiere tener excesivas sorpresas.
Dialogar, indagar y conocer siempre es mejor que presuponer.
Dejemos que sea la información de
primera mano y no las primeras impresiones pasadas por el tamiz de nuestro
propio ego, la que guie la dirección
de nuestro proyecto.
En todo proyecto, hay tres roles, tres egos, que deben
gestionarse más de cerca si cabe.
- El ego del cliente: Pese a lo que dice mi tío el zapatero, el cliente no siempre tiene razón… aunque siempre debería tener la última palabra. El ego del cliente debe sentirse escuchado. Cuando tiene las cosas claras, y un buen nivel de conocimiento, puede ser el mejor guía que puede tener un proyecto. En esos casos se trata simplemente de acompañar a su ego. Los problemas vienen cuando se mueve entre contradicciones, no tiene experiencia, o su criterio deja mucho que desear… pero por presiones internas, su propio ego, o externas, sus jefes, se siente en la necesidad de destacar, cuando no de liderar. Cuando el mayor argumento del cliente en una discusión es el de que él “pone la pasta”, que suenen todas las alarmas. En estos casos se trata de hacer una paciente labor de educación. Si nos ha contratado, es porque solo no puede hacerlo, muy a su pesar necesita ayuda, esa es la realidad. Así que hay que darle tranquilidad, proporcionarle seguridad, y hacerle sentir que estamos a su lado, pero no haciéndole sombra. Es preferible hacerle pensar que algunas de nuestras ideas se le han ocurrido a él, por el bien del proyecto. Su satisfacción final es un importante termómetro, pero no a cualquier precio. Si hacemos una chapuza solo por bailarle el agua, aquello empezará a generar grietas, y su alegría inicial se acabará transformando en acusaciones…. Porque no os quepan dudas, este tipo de perfil la única responsabilidad que no quiere asumir es la de los fallos.
- El ego de los miembros fantasmas: Este es el más peligroso porque a priori es más difícil de predecir. Por desgracia el jefe de proyecto no suele ser jefe funcional (o administrativo) de los integrantes del equipo. Así que un miembro fantasma típico serán esos jefes que no están, pero con sus decisiones y sus asignaciones de carga impactan en el equipo de proyecto. Otro miembro fantasma puede ser un antiguo jefe de proyecto con el que todo el mundo compara. Pero sin duda los más peligrosos pueden ser las ramificaciones de nuestro cliente. Cuando el visto bueno lo tiene que dar una persona todo es fácil de gestionar, pero cuando esa persona (el client owner) tiene la costumbre de consultar todo por detrás a varios compañeros/jefes… nuestro cliente se convierte en una hidra de siete cabezas, cuyas contradicciones podrán volver loca a la nuestra. Hay que exigir a nuestro cliente un criterio único, si detrás del telón del proyecto él tiene que tener discusiones con su equipo, eso debe ser trasparente para nosotros.
- El ego del Project manager: He dejado para el final el más complejo. Empecemos por el nombre, se le puede mantener su denominación inglesa porque está muy extendida, se le puede llamar jefe de proyecto, o incluso director de proyecto. Pero es, y debe ser, ante todo, un facilitador… un facilitador con una alta capacidad para la toma de decisiones. Es el que debe hacer que todas las piezas del engranaje encajen. Personas con un ego desatado difícilmente ejercerán con eficiencia esta labor si no saben controlarlo y adaptarlo al equipo. Personas con un ego débil, sudarán la gota gorda y tendrán antes que gestionar el proyecto, gestionar sus propias inseguridades. Como he descrito a lo largo de este post, son muchos los egos que se ponen en juego en un proyecto, y las jerarquías que conviven en el mismo tienden a desvanecerse por momentos. Si alguien debe mandar es el objetivo común, por eso es tan importante definirlo bien y esa sí, es labor del Project manager.
Un jefe de proyecto necesita paciencia, mano izquierda, y una clara
orientación a los resultados para no perder de vista el objetivo entre tanta
lucha de egos, evidente o subterránea, con la que tendrá que lidiar a lo largo
de su misión.
Obviamente las confrontaciones entre egos no son exclusivas
de los proyectos, pero la buena noticia aquí es que, al haber un objetivo
acotado en el tiempo, si se saben gestionar podremos llegar al final sin tener
que sufrir sus efectos.
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